Хотите прямо сейчас получить бесплатный видеокурс по программированию для начинающих?

Видеоуроки от пользователей

Приветствую вас в новом разделе!
Здесь собраны уроки присланные посетителями сайта. Обычно(но не всегда) уроки присланные посетителями имеют худшее качество, но затрагивают те вещи о которых я порой забываю вам рассказать.

Если вы хотите отправить нам свой видеоурок посетите эту страницу — http://programmerinfo.ru/senduserlessons/ ‎

C# Создание хранителя экрана, 5 урок (последний)

07.07.2015
By

Здравствуйте дорогие друзья! На предыдущем уроке мы вынесли все операции с координатами точечного объекта в отдельный класс Figure. Это позволило нам легко запускать в оборот новые шарики в наш хранитель экрана. Теперь задача усложняется — будем рисовать и перемещать не отдельные точки, а сразу целый многоугольник. Мы не будем загромождать основной алгоритм, мы сразу создадим новый...

C# Создание хранителя экрана, 4 урок

07.07.2015
By

Здравствуйте дорогие друзья! На предыдущем уроке мы наводили порядок в нашем проекте. В результате рефакторинга все операции по работе с графикой были вынесены в отдельный класс Graph. На этом уроке мы продолжим наведение порядка, все координаты и другие данные объекта, а также операции по изменению координат мы вынесем в отдельный класс Figure. Четвёртый урок. Создание...

C# Создание хранителя экрана, 3 урок

07.07.2015
By

Здравствуйте дорогие друзья! На предыдущем уроке мы создали двигающийся кружок, всё работает! Однако код основной программы выглядит слегка запутанным, в одну кучу намешаны координаты, графика, условия, расчёты и т. д. Пора заняться наведением порядка. Этот процесс называется умным словом «Рефакторинг». Третий урок. Создание нового класса Graph и перенос в него всех операций с графикой: инициализация,...

C# Создание хранителя экрана, 2 урок

07.07.2015
By

Здравствуйте дорогие друзья! На первом уроке мы научились рисовать, используя стандартные графические возможности языка Си Шарп. Настало времени добавить в наш проект анимации, заставить наш шарик двигаться. Для этого нужно многократно выполнить три действия: Стирать кружок. Изменять его координаты. Рисовать кружок. Для многократного выполнения этих действий мы задействуем стандартный Timer — добавим его на форму...

C# Создание хранителя экрана, 1 урок

05.07.2015
By

Здравствуйте дорогие друзья! Мы начинаем серию коротких видеоуроков по практическому изучению языка C#. Наша цель — пройти весь путь создания программного продукта от планирования, до реализации и рефакторинга. В программе будут использованы стандартные графические возможности языка Си шарп. Мы создадим графику, нарисуем кружок, научим его двигаться и отскакивать от краёв, добавим более сложные фигуры. В конце...

С++ Динамические массивы Операторы new и delete

С++ Динамические массивы Операторы new и delete

С новым Годом и Рождеством! Пока наш центр завален работой — мы не успеваем вовремя реагировать на неожиданно настигающие нас праздники =) Потому ПОЗДРАВЛЯЕМ Вас с этими добрыми праздниками. В этом новом году — радуйте близких, цените друзей, совершенствуйте себя и конечно творите — например программные разработки! И да, не забывайте наслаждаться жизнью! А...

Указатель на указатель С++

Указатель на указатель С++

Начнем пожалуй вот с чего. Как не крути но понять указатели на указатели сложно. В общих чертах это выглядит так — указатель на указатель содержит в себе адрес в памяти, который ссылается на другой адрес, который, в свою очередь, ссылается на еще один адрес в памяти, где хранятся данные. Немного запутано, но более-менее понятно....

Ссылка на указатель C++

Ссылка на указатель C++

В прошлый раз мы рассказывали уже вам про указатели. Сейчас вы уже должны быть в курсе насколько этот инструмент позволяет экономить память. Сегодня мы разберемся с ссылками и ссылками на указатель. Ссылка это «псевдоним» переменной. Ссылка инициализируется при объявлении, и изменению не подлежит. Смотрим подробнее: С уважением, Александр Солдаткин. Понравилась статья? Жми:

C++ указатели. Константный указатель

Untitled-2

На этом уроке мы рассмотрим c++ указатели. Рассмотрим базовую теорию указателей и адресной арифметики. Указатели обеспечивают высокую скорость и гибкость программы. Например, массивы всегда передаются в функцию с помощью указателя. Таким образом мы передаем через стек программы всего 4 байта, экономя ресурсы. Указатели часто используются для работы с динамической памятью. Мы динамически выделяем память...

Как стать профессиональным программистом?

kqFq0AQmryo-e1375099208260-150x150

Добрый день! Такой вопрос рано или поздно начинает крутиться в голове каждого начинающего и не очень программиста. Сегодня я хочу поделиться с вами своими мыслями и опытом на эту тему. Специально для этого я записал новый аудиокаст который подробно ответит вам на этот вопрос. Получить его можно тут — Доступ к этому контенту доступен...

Поддержите проект

Хит продаж:

Случайный анекдот

Моя вторая книга

Что это???

Программирование для Android:

Мы вконтакте

Помощь сайту

Понравился сайт? Он сильно нуждается в раскрутке.

Чтобы помочь в раскрутке - опубликуйте ссылку на сайт (или любую его страницу) на любом другом сайте в интернете. Тогда сайт станет чуточку популярнее.

Или просто нажмите на кнопки социальных сетей которые стоят в конце каждой статьи

Вместе мы сможем сделать программирование более популярным и более понятным для всех!

Заранее спасибо!
Артём Кашеваров.