Здравствуйте дорогие друзья! На предыдущем уроке мы вынесли все операции с координатами точечного объекта в отдельный класс Figure. Это позволило нам легко запускать в оборот новые шарики в наш хранитель экрана. Теперь задача усложняется — будем рисовать и перемещать не отдельные точки, а сразу целый многоугольник. Мы не будем загромождать основной алгоритм, мы сразу создадим новый...
Blog ArchivesC# Создание хранителя экрана, 4 урокЗдравствуйте дорогие друзья! На предыдущем уроке мы наводили порядок в нашем проекте. В результате рефакторинга все операции по работе с графикой были вынесены в отдельный класс Graph. На этом уроке мы продолжим наведение порядка, все координаты и другие данные объекта, а также операции по изменению координат мы вынесем в отдельный класс Figure. Четвёртый урок. Создание... C# Создание хранителя экрана, 3 урокЗдравствуйте дорогие друзья! На предыдущем уроке мы создали двигающийся кружок, всё работает! Однако код основной программы выглядит слегка запутанным, в одну кучу намешаны координаты, графика, условия, расчёты и т. д. Пора заняться наведением порядка. Этот процесс называется умным словом «Рефакторинг». Третий урок. Создание нового класса Graph и перенос в него всех операций с графикой: инициализация,... C# Создание хранителя экрана, 2 урокЗдравствуйте дорогие друзья! На первом уроке мы научились рисовать, используя стандартные графические возможности языка Си Шарп. Настало времени добавить в наш проект анимации, заставить наш шарик двигаться. Для этого нужно многократно выполнить три действия: Стирать кружок. Изменять его координаты. Рисовать кружок. Для многократного выполнения этих действий мы задействуем стандартный Timer — добавим его на форму... C# Создание хранителя экрана, 1 урокЗдравствуйте дорогие друзья! Мы начинаем серию коротких видеоуроков по практическому изучению языка C#. Наша цель — пройти весь путь создания программного продукта от планирования, до реализации и рефакторинга. В программе будут использованы стандартные графические возможности языка Си шарп. Мы создадим графику, нарисуем кружок, научим его двигаться и отскакивать от краёв, добавим более сложные фигуры. В конце... |
---|